_16 Gamification

Gamification. Das Wort ruft unterschiedliche Reaktionen hervor. Fragen und skeptisch gehobene Augenbrauen. Hier treffen Spiel-Entwickler auf Manager, „digital natives“ auf klassische Strukturen und Manipulationsvorwürfe auf Begeisterung. Kaum ein Thema, das wir in unseren Issues unter die Lupe genommen haben, polarisiert wie Gamification.

Was verbirgt sich dahinter? Was haben Videospiele, Brettspiele, Apps oder Simulationen mit der Business-Welt zu tun? Was macht die Anziehungskraft der Spiele aus und vor allem, was davon lässt sich in Organisationen übertragen? Und nicht zuletzt, wie steht es mit dem Spannungsfeld Spielen versus Ernsthaftigkeit?

Werfen Sie mit uns einen Blick in die faszinierende Welt der Spiele. In phantasievolle Parallelwelten, in denen neue Beziehungen und neue, ungewöhnliche Ideen entstehen können. Diese Ausgabe unseres Issues beleuchtet Entwicklungen, die uns und unsere Kunden beschäftigen. Kommen Sie mit und vergessen Sie ihre 3D Brille nicht. ;-)


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Impressum

Herausgeberin: Barbara Heitger
Redaktion: Barbara Heitger, Suzana Jovicic, Matthias Pöll, Daniela Sommer, Susanne Portisch, Lukas Pölz
Autoren: Barbara Heitger, Suzana Jovicic
Gestaltung: Bueronardin
Illustration: Katharina Ralser

Legal Notice

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